ICBM: Escalation

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ICBM: Escalation

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ICBM: Escalation anunciado

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Sucesor del popular juego nuclear en tiempo real, presenta una estrategia más geopolítica. nuevos modos, un árbol de investigación expansivo y, por supuesto, información detallada sobre la guerra termonuclear contra amigos y enemigos.

Prepárate para la guerra nuclear total. ICBM: Escalation, el sucesor del exitoso juego de estrategia en tiempo real, ha sido anunciado por Slitherine y el desarrollador SoftWarWare. La segunda entrega sobre el juego de guerra nuclear global verá una amplia gama de actualizaciones y nuevas mecánicas, incluidos gráficos renovados, un nuevo enfoque en la guerra convencional y combate terrestre, un árbol de investigación enormemente ampliado, condiciones de victoria alternativas, un nuevo sistema de perfil de jugador, diplomacia y espionaje mejorado, mucho más.

Trailer:


Un nuevo tipo de guerra
ICBM: Escalation continúa los pasos del ICBM original, lanzado en Steam en 2020. Hazte cargo de una facción, acumula un arsenal nuclear, investiga tecnología y comanda una combinación de submarinos, aviones y misiles balísticos para atacar ciudades y activos clave de los oponentes. Podrán emplearse diferentes estrategias, todo para infligir la máxima destrucción atómica mientras se mantiene la población del jugador fuera de peligro, o al menos minimizas las víctimas...

La única forma de ganar es jugando.
ICBM: Escalation introduce una serie de actualizaciones y mejoras respecto al juego original. Uno de los aspectos más importantes es que las nuevas condiciones de victoria alternativas permiten a los jugadores buscar formas diferentes y menos destructivas de lograr la victoria. Un mayor enfoque en la guerra convencional permite la anexión de sectores, proporcionando puntos estratégicos adicionales y beneficios, así como una forma de invadir y derrotar a las facciones enemigas de una vez por todas. Estarán disponibles nuevos modos de juego. Estos incluyen el modo estándar "Standoff", que ofrece una escalada equilibrada y a buen ritmo desde pequeña escala y guerra convencional hasta la aniquilación termonuclear global; el modo Blitz rápido, para jugadores que buscan una confrontación agresiva y un conflicto puramente nuclear; el modo Conquista que permite una batalla prolongada, con políticas arriesgadas y cada vez mayor hostilidad; y el modo Co-Op Versus, basado en equipos cooperativos donde los jugadores tendrán que coordinarse y trabajar juntos como una sola facción para sobrevivir y derrotar a sus enemigos comunes.

Actualizado y ampliado
Otras características nuevas que se incluirán con ICBM: Escalation incluye una amplia gama de tecnologías que abarca varias generaciones, con un sistema de progresión revisado, un nuevo sistema de perfil de jugador, diplomacia actualizada con nuevos acuerdos de investigación, la capacidad de comerciar y negociar con los territorios capturados y la introducción de medidas diplomáticas de alcance mundial como la prohibición de armas en la Convención de Ginebra. Y no sólo eso, sino que el espectro del Armagedón nuclear se está renovando con nuevos gráficos de explosiones y muchos otros ajustes para hacer que la destrucción sea más visceral e impactante que nunca.

ICBM: Escalation está actualmente programado para su lanzamiento en Steam (PC) en una fecha aún no revelada pero en el futuro cercano.
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Re: ICBM: Escalation

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ICBM: Escalation - Diario Dev 3

¡Hola a todos!

¡Bienvenido a nuestro tercer diario oficial de desarrollo, que felizmente coincide con el tercer aniversario de ICBM! Así es, hace 3 años, el 17 de noviembre de 2020, ICBM llegó a las tiendas. Para aquellos que lleváis un tiempo con nosotros, gracias por resistir todo este tiempo y hacer del mundo un lugar más radiactivo. Esta podría ser una oportunidad para volvernos sentimentales sobre el pasado pensando en todos los buenos momentos que hemos tenido, convirtiendo las ciudades en chatarra y carbón encendido, pero podremos hacerlo un poco más tarde. Después de todo, este es un diario de desarrollo, así que no nos centremos en los últimos 3 años, ¡centrémonos en lo que sigue! ¡Hablemos de la secuela y hablemos de la GUERRA NAVAL!

Tener una armada poderosa es un sello distintivo de cualquier gran potencia. Ser capaz de controlar el mar permite proyectar poder en todo el mundo, y en la era de la energía nuclear y las armas atómicas, eso nunca ha sido más cierto, si el estatus y el prestigio de los portaaviones y los submarinos con misiles balísticos sirven de indicador. La guerra naval es un aspecto muy importante, así que comencemos (literalmente) en la superficie y profundicemos hacia abajo.

Los buques de guerra de superficie en ICBM: Escalation comienzan con los primeros diseños posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Combatientes de "fuerza bruta" de la vieja escuela que dependen de blindajes pesados y armas enormes para llegar a la cima. A medida que avance tu tecnología naval, tus barcos serán cada vez más inteligentes y discretos. La guerra fría introdujo muchas tecnologías nuevas y los buques de guerra se apresuraron a adoptar muchas de ellas. Al actualizar los diseños básicos de tus barcos, puedes allanar el camino para sistemas de armas individuales como misiles de crucero, SAM, CIWS y, eventualmente, defensas contra misiles balísticos, armas láser e incluso cañones de riel. El rendimiento de un buque de guerra depende en gran medida del equipo que tenga a su disposición, ¡pero la plataforma en sí es igualmente importante!

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Uno de los primeros grupos de portaaviones.

Los diseños de la Segunda Guerra Mundial que surgieron al comienzo de la Guerra Fría no estaban bien adaptados al concepto de luchar con misiles y, de la misma manera, los diseños de la década de 1980 tampoco esperaban llevar láseres. Los diseños de casco mejorados brindan mayor capacidad de supervivencia y velocidad, pero lo que es más importante, acceso a mejores armas en mayores volúmenes. Tus primeras naves apenas podrán usar misiles, pero a medida que avancen los lanzarán por docenas. Cada generación tiene un impacto mayor que la anterior.

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Barcos furtivos, láseres antiaéreos y disparos de cañones de riel. ¡EL FUTURO ES AHORA!

El equilibrio de poder entre los tipos de buques de superficie es similar a ICBM 1, pero en muchos sentidos son mucho más capaces que antes. Los portaaviones pueden proyectar poder aéreo en cualquier lugar que esté cerca de la costa y, como mencionamos en el último diario de desarrollo, los cazas polivalentes que transportan pueden tener un gran impacto. Los portaaviones ahora también tienen acceso a aviones de guerra electrónica que están armados con misiles antirradiación para misiones SEAD, de modo que puedan atacar las defensas aéreas enemigas. No sólo eso, también vienen con helicópteros navales para reconocimiento y apoyo antisubmarino, así como con la capacidad de desplegar fuerzas especiales, para todo tipo de trabajos acuáticos.

Los cruceros conservan su papel de pesos pesados en el mar, armados con gran cantidad de misiles guiados para ataques terrestres y misiones antibuque. Ahora también cuentan con sonar y armas antisubmarinas limitadas para la autodefensa, pero lo más importante: acceso a misiles nucleares de crucero, para convertir los enfrentamientos navales y las misiones de ataque en un asunto mucho más corto y complicado. Mientras tanto, los destructores mantienen su papel como navíos rápidos y versátiles que se destacan en el seguimiento de submarinos enemigos, proporcionando defensa aérea y ahora, con el añadido de naves de desembarco y barcos de reabastecimiento, asegurándose de que los buques desarmados se lo piensen dos veces antes de salir sin un escolta.

Entonces, ¿dónde deja eso a los submarinos? De manera similar a los barcos de superficie, los submarinos se pueden actualizar a lo largo de varias generaciones, comenzando con diseños diésel-eléctricos básicos de posguerra. Después de eso, adoptan el casco en forma de lágrima y la propulsión nuclear, volviéndose más rápidos, silenciosos y peligrosos con cada nueva iteración. Por la naturaleza de su trabajo, los submarinos no tienen tantas armas para elegir, pero un comandante naval experto puede mantenerlos fuera de la vista y utilizarlos para causar estragos tanto en tierra como en el mar.

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El peligro no siempre es evidente. Asegúrate de que tu sonar esté a la altura.

Los submarinos de ataque (es decir, los "normales") han sido revisados y han asumido el papel que les corresponde como cazadores-asesinos superlativos, capaces de despachar fácilmente cualquier cosa en el mar en una pelea uno contra uno. Aunque son bastante caros y vulnerables a los helicópteros antisubmarinos, las patrullas de destructores y, por supuesto, a otros submarinos, su sigilo incomparable y sus poderosas armas antibuque los convierten en oponentes aterradores para otros navíos. También pueden desplegar de forma encubierta fuerzas especiales en costas enemigas, lo que les permite causar estragos en tierra igualmente. También tienen la opción privilegiada de ser la única unidad que puede desplegar torpedos nucleares, lo que los hace especialmente mortíferos como combatientes navales.

Los submarinos de misiles de crucero, también conocidos como SSGN, tienen un nombre muy apropiado. Como no podía ser de otra forma son... submarinos que disparan misiles de crucero, muchos misiles de crucero. Aunque pueden no ser tan sigilosos como los submarinos de ataque ni tan hábiles en un duelo, no se debe subestimar en absoluto su capacidad para emerger repentinamente y saturar un objetivo con misiles guiados, especialmente cuando también tienen la opción de desplegar armas nucleares tácticas.

Y por último, por supuesto, están los SSBN. Submarinos de misiles balísticos. Los boomers. Naturalmente, los SSBN son algunas de las unidades más peligrosas que encontrarás en ICBM: Escalation. Se puede confiar en que los SSBN sobrevivirán a un intercambio nuclear inicial y luego emergerán de las profundidades para asestar un devastador ataque de represalia. Ser capaz de reposicionarse fácilmente significa que también pueden maniobrar alrededor de los sistemas de defensa antimisiles y lanzar un ataque sorpresa devastador. Sin embargo, es costoso desplegarlos y la diferencia entre permanecer oculto o ser encontrado puede cambiar seriamente el equilibrio estratégico. Por lo tanto, podría valer la pena duplicar las patrullas submarinas y los helicópteros navales si crees que tus enemigos podrían estar invirtiendo en ellos, ¡y también debes tener cuidado de no perder los tuyos!

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¿No lo ves? Sobrevivir a un ataque inicial brinda opciones a los SSBN. Puedes atacar una ciudad y cobrarte un millón de vidas, o atacar los sitios de lanzamiento enemigos y salvar diez millones de vidas. ¡Usa tu imaginación!

Y, como se mencionó anteriormente, la guerra naval es aún más importante ahora que los barcos de transporte están aquí para traer ejércitos a la contienda. Los ejércitos enemigos pueden subir a barcos de desembarco e invadir desde el mar, por lo que si tus costas quedan indefensas, ¡podrías estar expuesto a una visita no deseada! Por el contrario, también puedes aprovechar tus propias fuerzas navales para crear una cabeza de playa para tus ejércitos y asegurarte de que tengan un recorrido limpio en sus rutas de invasión. Si no aprovechaste mucho los portaaviones en ICBM 1, ¡puedes cambiar de opinión después de llevar a un ejército enemigo hasta la edad de piedra y anexar algunas propiedades frente al mar en el continente de tu oponente!

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La marina permite luchar en las playas, en desembarcos, en los campos y en las calles.

Y aquí concluye nuestro tercer diario de desarrollo. Haznos saber qué piensas y lo que más te gusta. ¡Nos encantaría escuchar tus comentarios! Volveremos pronto con otro diario de desarrollo. ¡Gracias de nuevo y feliz tercer cumpleaños, ICBM!
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Re: ICBM: Escalation

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ICBM: Escalation - Beta Feedback #2

Estimados jugadores.

Nos complace presentaros los últimos avances de nuestro proyecto estratégico, ICBM: Escalation. Este debate destacará los avances significativos que nuestro dedicado equipo de desarrolladores ha logrado desde nuestra sesión de comentarios anterior. Vuestros incansables esfuerzos no solo han abordado preocupaciones pasadas, sino que también han introducido características innovadoras que elevan el proyecto a nuevas cotas. Después de esta introducción, los desarrolladores proporcionarán un relato detallado de la evolución y las mejoras de ICBM: Escalation, subrayando nuestro compromiso con la excelencia y el progreso".

Ahora que la beta ha superado un buen número de fases, y está ganando impulso, ¡es un buen momento para mostrar cómo ha ido!

Como siempre en las betas, la búsqueda y eliminación de errores ha sido la prioridad, y hemos trabajado arduamente para que eso sucediese. Por supuesto, si todo se limita a decir "gracias, sabemos que el juego se bloquea si haces esto y ya no", eso no es realmente un tema de conversación. Entonces, ¿qué pasa con algunas de las cosas más interesantes que han surgido de la beta?

Bueno, gracias a los esfuerzos en el balanceo de juego de nuestros probadores, las divisiones del ejército se han estado acercando a una especie de punto medio, donde son letales en un conflicto convencional y lo suficientemente peligrosas como para no ser subestimadas en una guerra nuclear. Sin embargo, también pueden ser eclipsadas por una horda de ojivas termonucleares que se dirijan a tus ciudades. De manera similar, los ABM y SAM han recibido mejoras hasta el punto en que valen la pena, pero no tan fuertes como para que puedas bombardearlos con impunidad como en ICBM 1. Ha habido muchos pequeños ajustes para llevar todo en la dirección correcta, pero no todos han sido tan pequeños...

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No solo los ejércitos son mejores en general, sino que la IA también es mejor a la hora de usarlos. Pon un ojo en tus fronteras...

Para aquellos que recuerdan el diario de desarrollo que hicimos sobre el "Poder Aéreo", se acordarán de que se implementó una línea de bombarderos de alta velocidad para los jugadores que querían algo de poder aéreo adicional. Bueno, gracias a las pruebas, ahora sabemos que se vuelve un poco anémico al final del juego, así que, por demanda popular, estamos presentamos una mejora final de los bombarderos de alta velocidad que ahora son más rápidos, más fuertes y más difíciles de matar. Hasta le provocarían pesadillas a Leonid Brezhnev si todavía estuviera vivo. Si quieres reírte un poco, puedes leer su teoría de que el transbordador espacial era en secreto un bombardero nuclear. Si te interesa más la destrucción, probablemente te alegrará saber que hay un bombardero suborbital al final del árbol tecnológico. La culminación de un mundo hipotético en el que el XB-70 entró en servicio y el vuelo hipersónico podría haberlo mejorado. Y, con el Proyecto Mayhem en marcha, tal vez no esté muy lejos de la verdad...

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Para cuando necesites despegar y bombardear todo el sitio desde una órbita cercana. Es la única forma de estar seguro.

Ahora bien, una de las quejas habituales de la beta que aún no hemos abordado es el ritmo del juego. Dado que el modo de conquista es el predeterminado, las partidas pueden durar mucho tiempo y, dado que las guerras nucleares tienden a acortar las cosas, los jugadores no siempre llegan al final del árbol tecnológico. No lo consideramos necesariamente algo malo. Mucha gente esperaba una guerra nuclear en los años 60, así que ¿por qué no mantenerlo como una posibilidad? Pero, dicho esto, pronto trabajaremos en los nuevos modos de juego, que deberían permitir a los jugadores luchar en un juego de ritmo más rápido e incluso empezar más tarde en el árbol tecnológico. Pero, antes de que podamos hacer eso, tenemos que terminar el nuevo planificador de ataques. Si es que seguimos llamándolo así, ya que ha sufrido un gran cambio de imagen. Pero lo dejaremos para otra ocasión...

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Mira este botón. ¿Qué significa? ¿Qué hace? ¿De qué es capaz? ¿Podemos siquiera imaginar lo que hay dentro?

Hay muchas otras cosas preparándose en la cocina, pero hasta aquí podemos leer por el momento. Esperamos que haya despertado vuestro interés. ¡Nos vemos pronto!
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Re: ICBM: Escalation

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ICBM Escalation - Consigue tu retrato en el juego

Hola a todos, si quieres dejar una marca en el mundo que no sea un cráter radiactivo, necesitamos retratos de políticos y comandantes militares en ICBM: Escalation... ¡y te queremos a TI!

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Si te interesa aparecer en el juego como retrato de jugador, haz una foto clara y bien iluminada de tu rostro y completa la encuesta que te mostramos a continuación. Estamos buscando las fotos que más se adecuen, así que asegúrate de mostrar tu mejor cara para tener la oportunidad de que te dibujen de uniforme y convertirte en el rostro del Armagedón nuclear.

Las plazas son limitadas, así que date prisa. Nos vemos en la Sala de Guerra.

Accede a la encuesta aquí: https://forms.gle/pS5QmB8tMgHmtCfZA
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Re: ICBM: Escalation

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ICBM: Escalation - Diario Dev 9 | La Sala de Guerra

¡Hola a todos!

En este diario de desarrollo, vamos a hablar de algo que puede resultar familiar para cualquiera que haya jugado al ICBM original. Para todos los veteranos que pinten canas del público, probablemente recuerden el Planificador de Ataques. Bueno, ha recibido un pequeño cambio de imagen para la secuela, y ha habido una revisión bastante importante en términos de cómo funciona y de lo que es capaz ahora. Así que, ahora que el planificador de ataques es historia para los fans de ICBM, tanto antiguos como nuevos, ¡permítidme presentaros la nueva Sala de Guerra!

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UN JUEGO EXTRAÑO. EL ÚNICO MOVIMIENTO GANADOR PARA GANAR ES NO JUGAR

Para aquellos de vosotros que no lo conocen, el Planificador de Ataques en ICBM 1 ofreció la capacidad de asignar rápidamente órdenes de ataque a las unidades. Podían hacer que cada instancia de un tipo de unidad específico atacara a cada instancia específica de un tipo de unidad enemiga. Por ejemplo, podrías hacer que todos tus SSBN atacasen ciudades enemigas a la vez, o que tus silos de misiles atacaran todas las bases aéreas enemigas, o cualquier otra combinación de atacantes y objetivos. Sin embargo, por muy útil que sea en muchas situaciones, no tenía los matices necesarios para ICBM: Escalation, ahora que las regiones son capturables, la guerra convencional está muy extendida y destruir absolutamente todo a la vez no es necesariamente lo que quieres hacer. Al menos no todo el tiempo.

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El planificador de ataques clásico está de regreso, pero el planificador avanzado es donde las cosas se ponen interesantes...

Entonces, ¿qué tiene para ofrecer la nueva Sala de Guerra? La respuesta corta es discreción. En la nueva Sala de Guerra, tienes la capacidad de especificar exactamente qué unidades quieres que realicen el ataque, y también especificar exactamente a quién eliminar. Entonces, planteemos una situación hipotética. Digamos que estás jugando con Norteamérica. América Central acaba de hundir uno de tus portaaviones favoritos, así que en un ataque de ira ciega, decides invadir México. Ahora, podrías usar el planificador de ataques tradicional y terminar iniciando la Tercera Guerra Mundial, pero eso es ir demasiado lejos. En este momento, tu límite es solo la Segunda Guerra Mundial y media. En lugar de atacarlos con todo lo que tienes a la vez, solo quieres ablandarlos, mostrarles quién manda y luego, probablemente, destruir tu chalé en multipropiedad de Cancún para finalmente poder dejar de pagar por él. Aquí es donde entra en juego la Sala de Guerra.

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¡Presentamos la Sala de Guerra! ¿No es elegante?

Como puedes ver, al igual que el Planificador de Ataques de ICBM 1, ahora puedes elegir apuntar a regiones específicas en lugar de facciones enteras. Entonces, por ejemplo, si solo te concentras en atacar el noroeste de México, tu plan no terminará desperdiciando esfuerzos y misiles en destruir Colombia. También puedes ver en la lista de atacantes que hay una lista de territorios también. Esto se debe a que además puedes designar regiones específicas desde las que atacar. Entonces, si quieres que todos tus silos de misiles en, digamos, el oeste de Canadá disparen a un objetivo y dejen al resto en espera, también puedes hacerlo. También puedes matizar aún más si lo deseas.

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¡Mira, más matices!

Como puedes ver, también puedes asignar unidades de grupos de unidades específicas para atacar objetivos. Entonces, si agrupas algunas unidades, puedes convertirlas en una Task Force y luego dirigirlas usando el Planificador de guerra. También puedes asignar ubicaciones de atacantes y ubicaciones de objetivos designando puntos directamente en el mapa, así que si quieres ser REALMENTE específico y decir que, por ejemplo, solo los silos de misiles dentro de un radio de 100 millas de algún punto aleatorio en el medio de Kansas deben atacar, también puedes hacerlo.

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No estaba bromeando, literalmente puedes hacer eso.

Ahora bien, poder hacer que cosas hagan explotar otras cosas es genial y todo eso, pero no termina allí. No quieres simplemente atacar México, quieres que tus tropas lo invadan y lo reclamen como tuyo para poder ver cómo ese tiempo compartido se quema hasta los cimientos con tus propios ojos. Pero, ¿microgestionar ejércitos? Eso podría ser mucho trabajo. No te preocupes, ¡el Planificador de Guerra te tiene cubierto! Todo lo que necesitas hacer es cambiar al "modo Invasión" y luego especificar qué ejércitos quieres enviar y a dónde los estás enviando. Una vez que des la orden, se movilizarán automáticamente e invadirán para capturar los territorios por ti.

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Claro, hundieron tu portaaviones, pero en el fondo, todos sabemos que esto se trata de ese tiempo compartido.

Además de todo eso, también puedes apilar varios elementos de un plan juntos, así que, por ejemplo, mientras tus MRBM apuntan a las bases aéreas de un enemigo, tus SSBN pueden apuntar a sus silos de misiles, mientras que tus ICBM atacan sus ciudades, o cualquier otra combinación que puedas imaginar, todo ejecutado con un solo clic de ratón. ¡Hay infinitas posibilidades! Y también hay nuevas opciones sobre cómo llevar a cabo el ataque. Puedes elegir prohibir el uso de armas de destrucción masiva si no quieres que las cosas se salgan de control, indicar a tus unidades que elijan automáticamente las mejores armas para el trabajo en función de lo que estén apuntando e incluso hacer que tus pilotos de bombarderos vuelen mucho más allá de su punto de regreso en un viaje de ida, con la opción acertadamente llamada "Misión suicida". ¡Atacas a tu manera!

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Si eres astuto, puedes idear todo tipo de ataques. Como una sinfonía de destrucción.

Como ICBM: Escalation ha puesto un fuerte énfasis en la guerra convencional, escaladas más lentas y captura de territorio, el grado adicional de control y precisión que ofrece la nueva Sala de Guerra es perfecto para coordinar todo, desde escaramuzas de baja intensidad hasta invasiones territoriales y ataques termonucleares a gran escala. No hay nada mejor que involucrarse al máximo y microgestionar cada unidad en el ataque, pero ahora que la Sala de Guerra está en juego, con hacer un plan y presionar un simple botón, puedes causar un daño serio...

¡Y eso es todo por este diario de desarrollo! Esperamos que haya despertado tu interés y que ya estés planeando qué tipo de estrategias diabólicas puedes crear. Nos encantan tus comentarios, así que cuéntanos qué piensas. Puede que haya otro diario de desarrollo en el futuro, pero también nos estamos acercando a la línea de meta. De cualquier manera, pronto volverás a saber de nosotros.

[Por cierto, el juego saldrá traducido al español]
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Re: ICBM: Escalation

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ICBM Escalation ya disponible

Generales y comandantes,

El rostro de la guerra ha cambiado. Nuevas armas, nueva dinámica, nuevas estrategias. Nuestro arsenal incluye submarinos nucleares, bombarderos estratégicos y misiles balísticos intercontinentales, armas para debilitar a nuestros enemigos. Pero la victoria no depende únicamente de la energía nuclear. Avanzaremos sobre territorio enemigo y le obligaremos a rendirse afirmando así nuestra superioridad táctica. Nuestras tecnologías son nuestra fuerza y ​​avanzaremos mediante una investigación incansable para superar en maniobrabilidad a cualquier fuerza hostil. Ya estamos desplegando a nuestros mejores espías para obtener información sobre tecnología.

Nos preparamos para una guerra sin precedentes, integrando tácticas convencionales y nucleares, ampliando nuestros horizontes estratégicos con la diplomacia como arma clave. Los canales diplomáticos nos ofrecen los medios para formar alianzas y lograr acuerdos, demostrando ser tan decisivos como cualquier otra arma. Estamos listos para una guerra larga, soldados. Mostraos firmes y con una determinación inquebrantable.




ICBM: Escalation es un juego de estrategia en tiempo real a gran escala que sumerge a los jugadores en el intenso mundo de la guerra global, donde cada decisión podría significar la diferencia entre la supervivencia y la aniquilación total.

El juego incluye una nueva campaña para un jugador, con escenarios que abarcan desde conflictos de los 50 hasta guerras hipotéticas en la década de 2040. El modo para un jugador también incluye tres formas adicionales de juego: Blitz, que es el modo más cercano al ICBM original; Standoff, diseñado para partidas de 1 a 2 horas; y Conquista, el tipo de partida más largo, de hasta 6 horas. Estos modos también están disponibles en multijugador, admitiendo enfrentamientos de hasta diez jugadores.

Las novedades del juego incluyen:

-Tanto guerra convencional como nuclear
-Elevada rejugabilidad con una amplia gama de estrategias y opciones de unidades
-Armas de destrucción masiva, como bombas químicas y MiRV
-Sistemas de investigación tecnológica y diplomacia detallados
-Modo multijugador con capacidad para hasta 10 jugadores, con juego competitivo clasificado
-Una campaña para un jugador con misiones históricas y futuristas
-Profundo sistema de personalización para las partidas
Y mucho más.

ICBM: Escalation ya está disponible en Steam (con un 10 % de descuento hasta el 28 de noviembre). El primer juego de la franquicia, ICBM, también tiene un descuento del 25% hasta el 25 de noviembre.
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